Archive for the ‘Pessoal’ Category

Demo Reel 2012

segunda-feira, outubro 15th, 2012

 

*Alguns projetos podem ficar muito escuros em monitores/dispositivos da apple.

*Apple Devices/displays may be look too dark in some works.

[Português]

Demoreel de Luz e Render com projetos pessoais e profissionais realizados nas seguintes produtoras:

Casablanca
Laruccia Animation Studios
Nuyoung
Atomo Vfx
ilegal FX.

Principais Ferramentas utilizadas nos trabalhos:
Maya
Softimage XSI
Mental Ray
3Delight
Nuke
Digital Fusion
After Effects
Real Flow,
Python e Mel Scripts.

[English]
Light and Render demoreel with some personal and professional projects produced in the companies such as:

Casablanca
Laruccia Animation Studios
Nuyoung
Atomo Vfx
ilegal FX.

The main tools used in most of the works are:
Maya
Softimage XSI
Mental Ray
3Delight
Nuke
Digital Fusion
After Effects
Real Flow
Python and Mel Scripts.

rb Render Tool – Beta

segunda-feira, outubro 15th, 2012

 

[Português]
Ferramenta em python que estou desenvolvendo para ajudar e agilizar o processo de luz e render.

[English]
A python tool current in development to help and speed up the light and render process.

Giant Tires

quarta-feira, setembro 2nd, 2009

Pneus gigantes correndo. Esse é meu novo projeto pessoal, apenas fiz para estudo de luz/composição e integração.

Eu tinha uns pneus modelados aqui que foram feitos para um trabalho da goodyear em 2007, então aproveitei eles para fazer essa brinacadeira.

A foto eu peguei na internet, não lembro onde, apenas digitei ruas no google e algumas das fotos que apareceram lá me levaram para essa foto hehe, não lembro o nome de quem tirou. A qualidade de compressão dela estava bem ruim, o que dificultou um pouco para a integração.

Bom, não está 100% ainda, mas não vou mais mexer nesse projeto, vou partir para outro.

Todo o trabalho foi feito no maya, photoshop e digital fusion. Foram renderizados os seguintes layers: Beauty, Zdepth, Incidence, Normal, Motion Vector, ID, Occlusion Pneu, Occlusion Chão e  Sombras, assim tenho muito mais controle para integrar o meu 3D.

Depois irei fazer um breakdown, e um tutorial de como usar os passes de Normal, Motion Vector, Uv e ID no Digital Fusion.

Segue o video e logo abaixo um link de um quicktime em HD 720p(video comprimido em soreson 3 e arquivo comprimido em .rar).

http://www.rafaelbraga.com.br/works/runtires/giantTires_HD.rar

Abs!

NO VIMEO TAMBÉM TEM O VIDEO EM HD.

Flow da composição no Fusion.

Flow Pneus Comp Fusion

Flow Pneus Comp Fusion

Dog Fur Test

quarta-feira, setembro 2nd, 2009

Bom, vamos aquecer isso daqui! hehe

Lembram do meu DOG? Coitado, deve estar velho já e nunca termino ele!

Fiz  uns testes rápido de Fur com o Maya Fur, tanto no Mental Ray como no Renderman, porém só achei aqui o teste que fiz no mental ray =(

Segue ae.

Quem sabe um dia não termino ele, vamos ver.

Abs!

Dog_Fur

Dog_Fur

The Dog Project – Textura wip

terça-feira, junho 24th, 2008

Segue um wip (capture da viewport) da textura do cachorro.

Não reparem os cortes das emendas, vou resolver isso depois que acertar a textura no modelo primeiro.
Também não pretendo dar muita atenção a textura , pois vou colocar o fur por cima. Então preciso somente da textura para dar cor aos pelos.
See ya!

Dog_Texturing

Dog_Texturing

Teste de Fur

terça-feira, junho 24th, 2008

Esses dias estava fazendo uns testes com o FUR, tanto no maya como no Xsi.
Em ambos os softwares dá pra fazer bastante coisa legal :D

Bom, ai segue um teste rápido que fiz no xsi e composto no Fusion 5.3

Assim que for produzindo mais, vou postando.
Abraços!

Teste de Hair

The Dog Project

terça-feira, junho 24th, 2008

Bom,
Ai segue a modelagem de um projeto que estou desenvolvendo.
Minha idéia é criar um cachorro realista e integrar ele com live-action.

Apesar de ser usuário do xsi (love it), por alguns motivos estou estudando bastante o maya (sux) e o projeto será todo feito nele e a composição no Digital Fusion (animal!)

Ps- O Fur vai dar trabalho hehe

See ya!

Modelagem_Dog

Modelagem_Dog